Montag, 30. Dezember 2013

Meine Brettspielhighlights 2013

Ich glaube, in den vergangenen 30 Jahren habe ich insgesamt nicht so viele Brettspiele wie dieses Jahr gespielt. Und dabei haben wir einige Spiele gespielt, die ich gern weiterempfehlen würde:
  • Imperial 2030 (Strategiespiel ohne Zufallselement, in dem man in die Rolle eines Investors schlüpft, der über sein Geld Macht über Länder gewinnt - Spielzeit: vier bis fünf Stunden) 
  • Pandemie (kooperatives Spiel, in dem man gegen vier Krankheiten antritt und diese zu heilen versucht - alle gewinnen oder alle verlieren - man muß sich gut absprechen - Spielzeit ist mehr oder weniger auf 45 Minuten terminiert . Danach ist ein wichtiger Kartenstapel leer, wodurch man automatisch verliert)
  • Eldritch Horror (kooperatives Abenteuerspiel, bei dem man in verschiedene Rollen schlüpft und gemeinsam die Welt zu retten versucht - Spiel zum Cthulhu-Mythos - Schweres Spiel:  fünfmal über Weihnachten gespielt, aber nur einmal die Welt gerettet - Spielzeit: ja, also ... wenn man es gewinnt, circa drei bis fünf Stunden. Verlieren kann man aber auch schon innerhalb von einer Stunde oder noch schneller.)
  • Roborally (Wettrennen mit Robotern zu drei Flaggen, wobei einem zufällig gezogene Bewegungskarten, Laser der Mitspieler und Laufbänder das Leben schwer machen - fieses Training für Leute wie mich mit Links-Rechts-Schwäche ^^ - Spielzeit: etwa eine Stunde)
  • Dominion Die Intrige (Aufbauspiel mit Karten, bei dem derjenige gewinnt, der zuerst acht Provinzen gekauft hat - Spielzeit: eins bis zwei Stunden)
  • Munchkin Quest (Das Brettspiel zu den Kartenspielen ... dazu muß man nix mehr sagen, oder? Spielzeit: wie bei allen Munchkinspielen kann man auch mal fünf Stunden dransitzen oder nur zwei. Das hängt stark von den gezogenen Schätzen und Monstern ab)

Spiele, die auf unserem Spielestapel liegen, aber noch nicht ausprobiert wurden.
  • Ja, Herr und Meister (ein Zwischendurchspiel für Pen&Paper Rollenspieler, in dem man ein Minion spielt und seinem Meister mit zu bestimmten Karten spontan erfundenen Geschichten erklären muß, warum man die Prinzessin nicht erführt hat - trainiert Schlagfertigkiet und Phantasie)
  • Kill Doktor Lucky (das Anti-Cluedo)
  • Thunderstone (ich habe absolut keine Ahnung ... vermutlich ähnlich wie Dominion?)
  • Legenden von Andor (kooperatives Fantasyspiel - der Drache sieht putzig aus!)

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